告知タイプ:システムと戦闘メカニズムの更新説明

勇者の皆様、装備、PKおよび魔ペット能力調整にご注意ください

勇者の皆様:より良いゲーム体験を提供するため、今回の更新にはPK参加最適化、装備システム拡張、露店展示最適化、および魔ペットのPVE能力強化などが含まれます。以下の説明をご確認ください。

一、PKと装備プランの最適化

【PK全員戦】 王ペット参加ルール最適化

調整説明:全員戦に参加する際、バッグ内の王ペットを銀行に預ける必要がなくなりました。王ペットを休憩状態に設定するだけで、通常どおり全員戦に参加できます。

【装備プラン】 3つのプランを自由に切り替え

新たに3つの装備プランを自由に切り替える機能を追加しました。PK用のHPセット、回避セット、火力セット、耐性セット、およびダンジョン、レベル上げなど様々なシーンに適用されます。ワンクリックで切り替えられるため、装備を組み直す必要がなく、より時短で手間いらずです。

使用ルール:
月額カード会員:装備プラン切り替え機能を無料で使用できます。
非月額カードユーザー:1つ目のプランを永久に解放するには2000鼠钻が必要です;2つ目のプランには5000鼠钻が必要です。

二、装備システムと展示の更新

【装備品質】 品質等級追加

装備品質等級を追加:白 / 緑 / 青 / 紫 / 金。

【装備強化】 強化機能開放

装備強化機能を追加しました。装備ごとの強化属性と効果は、強化パネル内の説明から確認できます。

【献祭完修】 完全修理機能の拡張

献祭完修機能を追加しました。

【露店展示】 装備確認の最適化

露店での装備表示効果を最適化し、装備情報の確認がより便利で分かりやすくなりました。

三、ペット魔法戦闘の説明

【従来の魔法クリティカル】 基本ルールは変更なし

ペットがPVE戦闘で魔法を使用する際、従来の基本魔法クリティカルルールは変更ありません。基本魔法クリティカルの合計確率は30%です。

• 5%の確率で2倍ダメージ
• 10%の確率で1.5倍ダメージ
• 15%の確率で1.25倍ダメージ

既存の装備やその他の手段によるクリティカルダメージ加成は、これまで通り正常に加算されます。

【従来の精神増傷】 PVE魔法ダメージルール

ペットの精神属性はPVE魔法ダメージを直接上昇させます:
• 単体魔法:精神値の65%を追加
• 強力魔法:精神値の35%を追加
• 吸血魔法:精神値の50%を追加

※ PVP戦闘では上記の精神増傷および基本魔法クリティカルの効果は適用されません。

四、魔法ペットPVE能力強化

【必殺修正】 追加の魔法クリティカルに変換

今回の調整はPVE戦闘でのみ有効で、PVP戦闘のルールは変更されません。ペット修正の必殺属性は、魔法クリティカル率を追加で上昇させます。

• 単体魔法:必殺修正1ポイントごとに、魔法クリティカル率が0.8%追加で上昇
• 強力魔法:必殺修正1ポイントごとに、魔法クリティカル率が0.5%追加で上昇

従来の基本魔法クリティカルが優先して判定されます。基本クリティカルが発生しなかった場合、必殺による追加クリティカルを判定します。
必殺属性によって発生した追加魔法クリティカルのダメージは、元のダメージの1.5倍となります。

例:必殺修正10のペットでは、単体魔法の合計クリティカル率は38%、強力魔法の合計クリティカル率は35%です。

【精神オーバーフロー回復】 PVE回復ボーナス

ペットの精神が303を超えると、超過分は割合に応じて回復属性に変換されます。このボーナスはPVE戦闘中のみ有効で、戦闘終了後は自動的に通常値に戻ります。

変換比率:
ノーマルカード:通常ペット30% / フル成長ペット50%
シルバーカード:通常ペット50% / フル成長ペット70%
ゴールドカード:通常ペット70% / フル成長ペット100%