はじめに
本記事は正しいペット成長知識を普及することを目的としています。この記事を理解すれば、レベル1データの手動計算や爆点の予測といったトップクラスの能力を身につけ、さらにはペット計算ツールの作成ロジックを覗き見ることさえできるでしょう。
第1章:ペットBP、派生ステータスおよび成長
ペットデータの中核は BP (Basic Point) です。BPは全部で5項目あります:体力、筋力、強度、敏捷、魔法。すべての7つの直接ステータスはBPから派生します。
📊 BPが7つのステータスに与える影響係数:
| 振り分け項目 | 生命 | 魔力 | 攻撃 | 防御 | 敏捷 | 回復 | 精神 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +1体力 | +8 | +1 | +0.2 | +0.2 | +0.1 | +0.8 | -0.3 |
| +1筋力 | +2 | +2 | +2.7 | +0.3 | +0.2 | -0.1 | -0.1 |
| +1強度 | +3 | +2 | +0.3 | +2.7 | +0.2 | -0.1 | +0.2 |
| +1敏捷 | +3 | +2 | +0.3 | +0.3 | +2.0 | +0.2 | -0.1 |
| +1魔法 | +1 | +10 | +0.2 | +0.2 | +0.1 | -0.3 | +0.8 |
成長ランク: 各ペットには固定の成長比率があります。螳螂を例にすると:16 / 44 / 22 / 27 / 11。これはレベルアップごとにBPが増加する傾向を決めます。
第二章:ランク落ちと総成長ランク
ランク落ち: ペットの成長は 0~20 ランクの間でランダムに変動します。1ランクは約 0.042 BP に相当します。レベル1では差は大きくありませんが、最大レベル時には 0 ランクと 20 ランクの差が 80 ポイント BP に達することがあります。
古典的バランス三鉄則:
- 1. 総成長ランクは 125 を超えない。
- 2. 成長ランク + スキル欄 * 5 = 150。
- 3. 単一項目の成長は 50 を超えない。
第三章:ランダムランクと属性値の探究
ランダムランク: ペット誕生時に追加で割り振られる 10 ランク(合計 2 BP)。それはランク計算ツールを妨害する“元凶”です。
💡 失敗回避ガイド: いわゆる“不安定”は、ランダムランクがデータの丸め判定を妨害するためです。ペットのランク落ちは生まれつきで、負傷中や死亡中のレベルアップがランク落ちを引き起こすことは絶対にありません。それは迷信です!できるだけ“安定”したペットを購入することをおすすめします。
第四章:属性、種族と完全相性の関係
⚔️ 種族完全相性チェーン:
人形 ➜ 野獣 ➜ 植物 ➜ 不死 ➜ 人形
竜 ➜ 飛行 ➜ 昆虫 ➜ 特殊 ➜ 金属 ➜ 竜
相性効果: 完全相性で敵へのダメージ +20%、敵からのダメージ -20%。これはPKの勝敗を決める鍵であり、改造僵尸など不死系ペットが長く使われ続ける理由でもあります(プレイヤーはデフォルトで人形系)。







