これは“魚の釣り方を教える”記事です。もはや単純な 3.14 には従わず、円周率の下位桁まで深く掘り下げます。本記事では属性計算式を徹底的に分解し、“全 7 属性”、“双十水晶”などの希少状況における実際のダメージ補正を解明します。
第一章:属性相性のウォームアップと核心公式
⚠️ 3つの注意点:
- 補正値は 0.3:一般的に広く思われている 0.2 ではなく。10地 VS 10水、ダメージ増加 30%。
- 物理と魔法:0.3 は主に物理ダメージに使われ、魔法ダメージの公式はより複雑だが、近似の参考にはできる。
- 計算原則:位置は固定、重複計算はせず、最後に加算する。
📐 基礎計算式の実演:
7風3地 (1号) VS 4火6風 (2号) を例に:
1. 1号の7風 と 2号の4火:-0.3 * (0.7 * 0.4) = -0.084
2. 1号の3地 と 2号の6風:-0.3 * (0.3 * 0.6) = -0.054
3. 総補正:-0.084 + (-0.054) = -13.8% (ダメージ減少)
1. 1号の7風 と 2号の4火:-0.3 * (0.7 * 0.4) = -0.084
2. 1号の3地 と 2号の6風:-0.3 * (0.3 * 0.6) = -0.054
3. 総補正:-0.084 + (-0.054) = -13.8% (ダメージ減少)
第二章:希少属性と大属性の計算
アイテムサーバーの開放に伴い、大量の“言うことを聞かない”属性が出現したため、再定義が必要です:
- 無関係属性(例:5風5水):防御的な属性で、相手を克さず、相手からも克されない。
- 全属性(例:全 3、全 7):単純な属性に克されることは決してなく、極めて強い相殺能力を持つ。
- 大属性(例:双 10):合計が 10 を超える属性で、恐ろしい“属性圧制”を備える。
🔥 応用ケース分析:
Q: 全 7 属性 VS LV3 風の卵 (属性数3)
解:全 7 属性は合計 28 点。まず 3 点の水属性で風の卵を相殺し、残り 25 点の属性が直接圧制をもたらす:
2.5 * 0.3 = 0.75 (ダメージ増加 75%)
Q: 10地10水 VS 5水5火
解:全属性でない大属性は段階的に計算する必要がある。第一段階の基礎計算補正 0.3;第二段階で超過した 10 属性による抑制補正 0.3。総補正:0.3 + 0.3 = 0.6(ダメージ 60% 増加)
第三章:種族データの還元
種族相性はダメージ出力に影響するだけでなく、生存にも深く影響する。以下の核心データを覚えておこう:
【全克関係】
敵へのダメージ +20%
敵からのダメージ -20%
【邪魔系】
全種族を克制
ダメージ +10% / ダメージ軽減 +20%
💡 実戦結論: PK 場ではすべての種族影響が半減する。注意:種族変換は受けるダメージにのみ影響するのであり、自分が与えるダメージには影響しない。これは多くの“種族論”プレイヤーのよくある誤解である。
付録:予習問題の答え
1. -15%(半克) | 2. -13.8% | 3. +18% | 4. +6% | 5. +75%







