이것은 “사람에게 물고기 잡는 법을 가르쳐 주는” 글입니다. 우리는 더 이상 단순한 3.14를 답습하지 않고, 원주율의 끝자리까지 깊이 파고들 것입니다. 이 글에서는 속성 계산 공식을 철저히 해부하여 “전 7 속성”, “쌍십 수정” 등 희귀한 상황에서의 실제 피해 보정을 해결합니다.
제1장: 속성 상성 예열과 핵심 공식
⚠️ 세 가지 주의점:
- 보정값은 0.3: 대중이 일반적으로 생각하는 0.2가 아닙니다. 10땅 VS 10물, 피해 증가 30%.
- 물리와 마법: 0.3은 주로 물리 피해에 사용되며, 마법 피해 공식은 더 복잡하지만 대략 참고할 수 있습니다.
- 계산 원칙: 위치는 고정되며, 중복 계산하지 않고, 마지막에 더합니다.
📐 기본 계산 공식 예시:
7바람3땅 (1번) VS 4불6바람 (2번)을 예로 들면:
1. 1번의 7바람 대 2번의 4불: -0.3 * (0.7 * 0.4) = -0.084
2. 1번의 3땅 대 2번의 6바람: -0.3 * (0.3 * 0.6) = -0.054
3. 총 보정: -0.084 + (-0.054) = -13.8% (피해 감소)
1. 1번의 7바람 대 2번의 4불: -0.3 * (0.7 * 0.4) = -0.084
2. 1번의 3땅 대 2번의 6바람: -0.3 * (0.3 * 0.6) = -0.054
3. 총 보정: -0.084 + (-0.054) = -13.8% (피해 감소)
제2장: 희귀 속성과 대속성 계산
아이템 서버의 개방과 함께 대량의 “말을 듣지 않는” 속성이 등장했으며, 우리는 이를 재정의해야 합니다:
- 무관 속성(예: 5바람5물): 방어형 속성으로, 상성에서 누구를 이기지도, 누구에게 지지도 않습니다.
- 전 속성(예: 전 3, 전 7): 단순 속성에 절대 상성상 눌리지 않으며, 매우 강한 상쇄 능력을 지닙니다.
- 대속성(예: 쌍 10): 합계가 10을 초과하는 속성으로, 무서운 “속성 제압”을 갖습니다.
🔥 심화 사례 분석:
Q: 전 7 속성 VS LV3 风之卵 (속성 수 3)
해: 전 7 속성은 합계 28포인트입니다. 먼저 3포인트 물 속성으로 风之卵을 상쇄하고, 남은 25포인트 속성으로 직접 제압을 가합니다:
2.5 * 0.3 = 0.75 (피해 증가 75%)
Q: 10지 10수 VS 5수 5화
해설: 전체 속성이 아닌 대속성은 단계별로 계산해야 합니다. 첫 번째 단계 기본 계산 보정 0.3; 두 번째 단계 초과된 10 속성으로 인한 압제 보정 0.3. 총 보정: 0.3 + 0.3 = 0.6 (피해 60% 증가)
제3장: 종족 데이터 복원
종족 상성은 피해량뿐만 아니라 생존에도 깊이 영향을 미칩니다. 다음 핵심 데이터를 기억하세요:
【완전 상성 관계】
적에게 주는 피해 +20%
적에게 받는 피해 -20%
【사마계】
모든 종족을 제압
피해 +10% / 피해 면제 +20%
💡 실전 결론: PK 장에서 모든 종족 영향은 절반으로 줄어듭니다. 주의: 종족 변환은 받는 피해에만 영향을 주고, 자신이 가하는 피해에는 영향을 주지 않습니다. 이는 많은 “종족론” 플레이어들이 흔히 하는 오해입니다.
부록: 워밍업 문제 정답
1. -15% (반상성) | 2. -13.8% | 3. +18% | 4. +6% | 5. +75%







